Press "Enter" to skip to content

Posts published by “Eugene Austin”

Perbedaan FIFA 18 Nintendo dan PS4 Serta Slot Casino di Perfilman

Eugene Austin 0

Saya memiliki peluang untuk bermain game dalam suksesi baru-baru ini. Saya bermain FIFA 18 dengan Nintendo Swicth dan bermain Winning Eleven 2018 di PlayStation 4. Keduanya ialah dua dari perwakilan pertandingan sepak bola yang sudah disebut-sebut.

Meskipun saya seringkali tidak bermain banyak, saya menyaksikan sepak bola dan futsal yang nyata. Saya menyimpulkan untuk mencocokkan FIFA dan Uijire secara menyeluruh sebab saya suka sepakbola. Kali kedua untuk mencocokkan dua pertandingan sepak bola dengan perspektif yang lebih serupa sepakbola!

↓ Bagian kesatu terdapat di sini

FIFA 18 dan Huilleile 2018 dialami oleh pemain sepakbola berpengalaman
Apa yang saya lihat di unsur kesatu ialah "apa yang disebutkan oleh pemakai game di jalanan" sampai akhir. Singkatnya, pendapat-pendapat ini tampaknya diperdebatkan dari sudut pandang "Bagaimana tersebut sebagai permainan?"

Ini ialah cara terbaik untuk membandingkan umpan menusuk

Salib dari luar urgen dalam sepakbola. Jika tersebut benar-benar cocok, tersebut akan langsung terhubung ke skor, dan bahkan bila tersebut tidak bertujuan, tersebut juga bakal mempunyai efek menyebarkan DF dan membuat ruang di tengah. Meskipun itu ialah bola silang, akurasi rendah dalam permasalahan FIFA. Yah, lenganku barangkali buruk, namun ... Karena aku tidak mendapat kesempatan, aku tidak mengerjakan serangan sampingan saat bermain FIFA. Ini ialah sesuatu atau sesuatu dengan pembawa dan penerima (AI) tidak merespon bola dengan baik. FIFA dengan AI yang paling baik barangkali satu-satunya titik inferior ke Wiyile.

Apa yang nyata dan komentar tersebut nyata

Yang terakhir ialah arah permukaan pengarahan. Namun, ini pun adalahpoin penting andai itu ialah sudut pandang sepak bola, khususnya sudut pandang sepak bola estafet. Bukkake ialah kemenangan Heiire. Bahkan andai FIFA diulang secara seri, barelnya paling buruk. Tuan Fukunishi, ini orang dewasa jadi bantu beri sejumlah emosi. Kitaizawa & John · Kabila dari Huiile menciptakan perbedaan besar di sini. Jika komentar langsung ini tidak nyata, perasaan tersebut tidak bakal naik. Jadi bagaimana andai kita melakukannya dalam bahasa Inggris? Tidak tidak tidak, tersebut tidak nyata. Permainan Liga J ialah apa yang dikomentari dalam bahasa Jepang .... Ini ialah cara terbaik guna mereproduksi siaran langsung sepak bola dengan teknik yang lebih realistis.

Ringkasan! Hasil menyaksikan FIFA dikomparasikan dengan Wiener.
Jadi hasilnya ialah 5 kemenangan dan 3 kerugian. Niat sebetulnya tidak tentu apakah seluruh pemakai internet menuliskan "nyata", tetapi saat saya melihatnya tanpa prasangka dari sudut pandang sepak bola cinta sepakbola, tersebut tidak merasa bahwa melulu FIFA yang nyata. . Saya menyentuh teks itu, tetapi pasti saja kalian menuliskan FIFA ialah nyata. Saya tidak berencana berdebat di sana. Saya pikir ini ialah FIFA bahwa saya dapat merasa nyaman membina turn-up pass turn, dan memang benar bahwa Urawa-like soccer dan FIFA dapat mereproduksi.

Tidak terdapat perbedaan besar antara keduanya sebab tenang. Keduanya dapat dinikmati dengan teknik mereka sendiri, saya pikir kita dapat bermain lama andai kualitas ini. Apa yang menilai ialah bagian kecil, dekat dengan nilai-nilai indra laksana "mudah dimengerti" atau "nyaman". Saya bertanya-tanya apakah pabrikan Jepang dan orang Jepang baik-baik saja. Ini pun bagus guna mempunyai ACL dengannya. Untuk ketika ini, saya hendak menikmati sepak bola dari sudut beda dengan PS4 + Wiener untuk sedangkan waktu.

7 Mesin Slot Casino di Dunia Perfilm'an

Dari pertumbuhan film kesatu pada tahun 1895 oleh saudara Lumiere, film telah berhasil besar. Industri film diduga mempunyai box office global lebih dari 38 miliar dolar masing-masing tahun dan menghasilkan ratusan film masing-masing tahun guna membuat anda masih terhibur. Selama bertahun-tahun industri film telah dipecah ke dalam tidak sedikit genre yang berbeda. kita punya komedi, drama, aksi, rekaan ilmiah, dewasa muda, keluarga, dan tidak sedikit lagi. Ini meyakinkan bahwa tidak jarang kali ada sesuatu yang dapat disaksikan semua orang.

Dengan perkembangan teknologi, film sudah menjadi sarat dengan efek khusus, di atas adegan aksi puncak, dan kehidupan yang spektakuler seperti karakter dalam film animasi. Semua fitur ini sudah dibawa ke mesin slot yang sudah dikembangkan menurut sejumlah film terbesar sepanjang masa.

Saya bakal melalui sejumlah slot bertajuk film yang saya temukan yang bisa dimainkan secara online. Film-film ini berkisar dari komedi hingga rekaan ilmiah. Beberapa dari mereka ialah film laris sedangkan yang lain ialah klasik kultus, namun satu keserupaan yang mereka miliki ialah mesin slot hebat yang bisa Anda mainkan menurut mereka.

1 - Mesin Slot Ace Ventura

Jim Carrey menjadi nama lokasi tinggal tangga saat dia bermain Ace Venture Pet Detective. Dalam film Ace ialah detektif fauna peliharaan yang menolong memecahkan durjana yang sehubungan dengan hewan. Film ini sarat dengan komedi tubuh yang spektakuler dari Ace yang mengemudikan dengan kepala menempel ke jendela dan mengejar dirinya dalam kondisi berbahaya.

Ketika Anda menemukan tiga simbol Bonus, game cuma-cuma dipicu. Ketika game gratis dirangsang Anda menemukan tujuh putaran gratis. Selama berputar bebas Anda bisa menggabungkan pengubah fauna yang dikoleksi selama pertandingan dasar guna mendapatkan kemenangan luar biasa.

Saya sendiri bukan peminat Jim Carrey yang besar dan Ace Ventura bukanlah film yang bakal saya tonton, namun permainan slot ini ternyata paling menyenangkan. Dengan tidak sedikit cara yang bertolak belakang untuk menang dan seluruh fitur eksklusif Anda tentu akan mengejar semacam kesukaan dari permainan.

2 - Mesin Forrest Gump Slot

Pada tahun 1994 dunia diperkenalkan untuk seorang lelaki yang spektakuler yang bertahan hidup dengan hati emas dan namanya ialah Forrest Gump. Meskipun Forrest bukan anak terpintar di dunia, hidupnya sarat dengan cinta dari family dan sejumlah teman yang paling istimewa.

Mesin slot Forrest Gump ialah adaptasi yang bagus guna film ini. Meskipun simbol-simbol yang mewakili karakter dapat dilaksanakan dengan lebih baik, game ini masih mempunyai nuansa yang sehat laksana filmnya.

Permainan ini pun mempunyai fitur-fitur eksklusif yang dapat dirangsang oleh simbol-simbol yang berbeda. Simbol pencar guna permainan ialah sekotak coklat. Mendapatkan dua atau lebih dari ini pada garis pembayaran dapat menunaikan antara dua sampai 200 koin. Simbol ini pun memicu permainan bonus saat Anda menemukan tiga atau lebih dari mereka di gulungan.

Slot ini pun mempunyai jackpot yang melekat padanya. Jackpot ini dirangsang secara random dan tidak diprovokasi oleh kombinasi simbol apa pun. Dengan seluruh fitur hebat dan tema ini menurut film yang kita cintai, kita tidak bisa melakukan salah dengan Forrest Gump.

3 - Mesin Slot Day Off Ferris Bueller

Film klasik kultus tahun 1980 ini ialah salah satu film yang sangat dikenal sepanjang masa. Ini memiliki tidak sedikit frase menciduk yang sudah menjadi populer dan masing-masing remaja yang pernah menyaksikan film tahu serupa bagaimana perasaan Ferris. Kami semua hendak mengambil libur dari masa-masa ke masa-masa dan game ini bisa memberi kami tidak banyak istirahat yang paling kami inginkan.

Slot ini mempunyai permainan dasar dan bonus roda besar bareng dengan delapan bonus mini yang menawarkan Anda sejumlah kemenangan ekstra. Fitur Companion Kolosal membawa seperangkat gulungan beda yang mempunyai total sembilan baris untuk meningkatkan peluang menang Anda.

4 - Mesin Platoon Slot

Peleton ialah film bawah dan kotor mengenai pasukan tentara di Perang Vietnam. Ini sudah menjadi di antara film Vietnam terbaik sepanjang masa. Itu mengindikasikan bagaimana perang benar-benar terjadi dan efeknya terhadap semua prajurit yang bertempur di dalamnya. Film ini sudah menerima tidak sedikit penghargaan bertolak belakang selama bertahun-tahun dan membanggakan tidak sedikit aktor terkenal.

Para perancang slot tetap dengan tema permainan dalam masing-masing aspek. Latar belakang gulungan ialah tema hutan dan simbol yang digunakan ialah semua gambar dari film. Bahkan efek suaranya ialah yang hendak Anda dengar di zona perang laksana senjata api yang disiapkan guna menembak, walkie talkie, dan tidak sedikit lainnya memberi permainan nuansa yang lebih gelap daripada banyak sekali tetapi bekerja paling baik dengan tema film.

Ketika Anda menemukan tiga atau lebih dari simbol helikopter pada gulungan Anda merangsang bonus berputar bebas. kita dapat merangsang antara delapan dan 12 putaran cuma-cuma dengan rentang pengali antara lima dan 15 kali total taruhan kita menurut simbol angka pada gulungan. Fitur hebat lainnya sekitar spin gratis ialah Anda dapat unik kembali putaran cuma-cuma selama putaran juga.

5 - Mesin Slot Wizard of Oz

Salah satu film sangat populer sepanjang masa ialah The Wizard of Oz. Film ini berasal dari era film Technicolor namun ini ialah salah satu film yang tidak peduli berapa kali kita melihatnya, Anda tidak jarang kali dapat menontonnya lagi. Kisah Dorothy dan anjing kecilnya, Toto, yang tersapu ke tanah Oz ialah kisah yang bila dibagi menjadi dasar ialah tentang family dan persahabatan dan pentingnya keduanya.

Simbol guna game ini tergolong Dorothy, logo gim, Toto, kota Emerald, sandal merah delima Dorothy, orang-orangan sawah, singa, dan insan kaleng, Penyihir Jahat dari Barat, balon udara panas, tornado, dan rumah.

Meskipun gim ini tidak mempunyai semua fitur teranyar yang dipunyai oleh tidak sedikit gim lain, gim ini benar-benar mewakili film dengan baik sebab tampilannya yang nostalgia. Game ini ialah suatu keharusan untuk siapa juga yang menyukai film sebagai anak-anak atau masih mengerjakan sebagai orang dewasa.

6 - Mesin Slot Mummy

Game ini sarat dengan efek grafis dan suara yang luar biasa seperti film yang menjadi dasarnya. Film ini berhasil besar dan memiliki tidak sedikit sekuel yang sama populernya. Ketika game kesatu kali memuat Anda menemukan intro yang hebat yang membina kegembiraan guna game.

Ketika game memuat kita bertemu dengan latar belakang yang dirancang dengan estetis yang terlihat seakan-akan Anda berada jauh di dalam makam dan kita tidak pernah tahu apa yang bakal muncul di dekat sudut.

Game ini sarat aksi dan mengasyikkan untuk dimainkan. Mereka yang menyenangi film bakal jatuh jungkir balik guna game ini. Bukan melulu karena tema; namun keseluruhan nuansa permainan, pembayaran besar, dan grafis spektakuler membuat game ini unik sepanjang masa-masa Anda bermain.

7 - Mesin Slot Ghostbusters

Di tahun 80-an sekelompok pejuang hantu bertanya, “Siapa yang bakal Anda hubungi?” Dan dunia selamanya berubah. Film Ghostbusters mengumpulkan sejumlah orang sangat lucu di planet ini dan memberi mereka tema yang menciptakan berburu hantu menjadi menyenangkan. Ini ialah film bertajuk hantu kesatu yang benar-benar tidak dimaksudkan guna menjadi menakutkan dan anak-anak hanya berduyun-duyun melihatnya.

Paranormal Pick menciptakan Anda mengekor lebih tidak banyak dan menciptakan pilihan. Setiap opsi yang kita buat menciptakan Anda selangkah lebih dekat ke kesempatan di jackpot progresif. Jika Anda menemukan tiga ikon Ghostbusters di garis tengah, kita memiliki peluang untuk memenangkan game bonus juga.

Kesimpulan

Film ialah bagian terbesar dari kehidupan kita. Kami menguras uang hasil banting tulang kami guna pergi ke teater untuk menyaksikan mereka dan bahkan membelinya saat mereka terbit di toko. Kami tidak dapat mendapatkan lumayan dari format hiburan ini. Semua mesin ini walaupun sudah bisa dibilang hampir punah, tapi kamu bisa memainkannya online di https://judisakti.org dengan obsesi kami, tidak mencengangkan bahwa pengaruh bakal mengalir ke dunia mesin slot. Game-game ini hebat dan tidak sedikit dari mereka masih setia pada film yang mereka wakili, yang tidak jarang kali adalahhal yang hebat sebab semakin dekat mereka ke film, semakin tinggi peluang untuk unik penggemar.

Slot ini bukan satu-satunya slot bertajuk film, namun mereka yang saya temukan sedang di atas lapangan. Grafis dan fitur-fitur khusus ialah beberapa urusan yang saya anggap urgen dalam permainan slot yang didasarkan pada film dan seluruh permainan ini mengerjakan pekerjaan spektakuler di kedua bidang.

Saya sarankan memberi di antara dari game-game ini untuk diusahakan karena mereka seluruh mempunyai atmosfer yang hebat sampai-sampai Anda berfoya-foya bermain bahkan andai Anda kehilangan uang.

Semakin Berkembangnya Permainan Winning Eleven dan Perjudian

Eugene Austin 0

Karena lingkungan sepakbola paling bergairah, saya sudah mendengar cerita "Winning Eleven"!

Adegan sepak bola pada mula musim panas 2018, yang bertambah di acara dunia besar masing-masing empat tahun sekali. Pemecahan masalah bakal menjadi "Uiire", berarti bahwa, berani mewawancarai staf penyokong dari "Winning Eleven" pengembangan serangkaian KONAMI! Saya telah bertanya mengenai ini, mengenai masa kini, masa kemudian dan masa mendatang pengembangan permainan sepakbola.
Penulis Izumibo Sasa

Meski tidak menerbitkan nama andai keadaan di sana, Kongres Dunia kini melulu ditahan guna tim nasional negara itu berusaha untuk prestise negara. Dan pemain bintang global, yang hendak mempunyai bermain ...... menyaksikan bermain super pemain perwakilan yang berusaha membawa Jepang, permainan itu. Ya, sebagai permainan sepakbola ruang belajar atas klasik "Winning Eleven" ("Wei Ele")!

Dalam artikel ini, di tengah-tengah paling pengembangan menjelang rilis teranyar "Winning Eleven 2019" pada tanggal 30 Agustus 2018, memukul wawancara dengan pengembang. Saya ingat memori tentang turnamen sepakbola, proses perubahan seri, kesulitan, hubungan antara dunia sepakbola ketika ini dan perkembangannya, dll.

【Resmi】 Memenangkan Sebelas 2019 / E3 Trailer

- Kontes dunia sedang diselenggarakan sekarang, dan perang yang hendak sekali sedang bergulir. Masuda sudah lama menciptakan seri "Heiire", namun memiliki memori bersangkutan dengan turnamen sepak bola dan episode yang tersisa dalam kesan?

Masuda Sangat mengesankan ialah konvensi 2002 di mana Jepang dan Korea ialah panggung. Tidak terdapat perbedaan waktu, sehingga pun waktu siaran band yang baik dari permainan terdapat yang banyak, staf kami dalam bisnis pun berkumpul di ruang MTG dengan televisi, guna menghibur wakil Jepang dengan seluruh orang tetap di paling kesan bahwa dibesarkan. Setelah menyaksikan pertandingan, saya memainkan pertandingan simulasi dengan "Willie" (tertawa).

- Apakah menyelenggarakan turnamen sepak bola seperti tersebut benar-benar berhubungan dengan kondisi pengembangan game sebenarnya?

Masuda Sesekali, di samping gelar penomoran biasa, saya pun merilis judul untuk menyokong tim sepak bola nasional Jepang. Pelanggan yang tidak terlampau peduli menyentuh kami, dan saya beranggapan bahwa minat dalam game tersebut sendiri pun akan meningkat. Sejauh menyangkut kisah pasar domestik, semakin tidak sedikit tim sepak bola nasional Jepang yang menang, semakin tidak sedikit pelanggan bakal dapat memungut item, jadi anda tidak dapat mengabaikannya dan saya pikir itu ialah faktor penting.

- Adakalanya terdapat penyesuaian masa-masa rilis cocok dengan acara?

Masuda Berbicara mengenai tahun ini, kami telah menyerahkan prioritas utama guna mempunyai penggemar bermain musim baru pada masa-masa yang lebih awal, sejalan dengan pendahuluan musim klub luar negeri dari persaingan tersebut. Kami telah berjuang untuk menghasilkan judul baru satu tahun sebelumnya dan kami berencana guna merilis judul teranyar pada 30 Agustus dalam permasalahan tahun ini (2018).

- Kali ini, ada pun yang terjadi laksana perwakilan Jepang dan Spanyol bahwa direktur diganti segera sebelum konvensi. Keadaan tim bakal berubah ketika pengawas berubah atau pemain bergerak, namun bagaimana merefleksikan permainan?

Masuda Today, sebagai layanan online baru, Anda dapat mengikutinya dengan baik. Ketika kita menuliskan sebagian yang benar-benar dilakukan, mesti mengucapkan lineup mula dan pembentukan masing-masing akhir pekan dari permainan, informasi teranyar dari setiap tim, yang 'sehingga bisa tegas terlukis dalam tergolong perubahan pemantauan seperti Aku memilikinya. Jika terdapat pertandingan derbi, saya pun akan memainkan acara dengan mereka sebagai tema dengan benar di permainan. Tautan dengan informasi teranyar seperti tersebut tersedia sebagai layanan baru.

- Mr. Masuda telah merasakan pengembangan di tidak sedikit platform dari PS ke PS 4, namun era apa yang terjadi di era itu, apa yang sudah Anda bikin "Willie"?

Sebagai permainan sepak bola dengan aksi Masuda sebagai yang utama, saya tidak jarang kali bertujuan guna "kesenangan berunding yang berpusat pada individualitas". Itulah kekuatan kami, dan pada tahun 2014 saya pun membuat slogan "The Pitch Is Ours" = "Pitch ialah milik kami!" Ini berarti, "Aku akan menciptakan hal unik yang tidak pernah kalah di lapangan!"

- Dengan perubahan perangkat keras, ada tidak sedikit bagian yang sudah berubah dalam hal buatan juga.

Setiap kali platform Masuda bergeser, jumlah pencipta pun meningkat, dan saya berpindah mesin gim, jadi paling sulit pada masa transisi itu. Sekali masa-masa bahkan, contohnya dalam model player, atau meniru wajah pemain dalam kompetensi semua desainer pribadi, dan memperlihatkan atau dalam tiga dimensi guna menempatkan bayang-bayang pada seragam tekstur, saya telah bekerja gay pengrajin. Tapi sekarang, atau mengakibatkan model guna memindai 3D dari pemain yang sebenarnya, rasa tiga-dimensi sejalan dengan kenyataan andai pencahayaan seragam, laksana melampirkan warna, utama untuk memakai yang benar secara jasmani juga metode, teknik juga lebih dan lebih Itu berubah. Dengan kesulitan, kegiatan dapat diciptakan lebih efisien, sampai-sampai memungkinkan guna memproduksi lebih tidak sedikit data secara massal daripada sebelumnya.

- Apakah tidak diinginkan akan diluncurkan nyaris setiap tahun?

Masuda Bahkan dalam sepakbola nyata, data pemain dan promosi / penurunan pangkat dari tim tersebut sendiri dipindahkan setiap tahun. Lagi pula, pelanggan memiliki kemauan untuk "menikmati permainan musim baru di negara baru masing-masing tahun!" Bagi itu, saya mesti menciptakan keputusan tegas dan saya hendak terus melindungi kepandaian "1 tahun judul 1" selamanya.

- Ini ialah daya tarik besar dari "Willie" guna bermain dengan bermain, menuliskan "Serangan tersebut sekarang laksana Barcelona!"

Masuda Bagian itu ialah bagian yang saya bikin dengan kesadaran khusus. Dalam urusan personalisasi, saya mengekspresikan individualitas pribadi individu dengan parameter, namun saya bakal memperluasnya dan memikirkan jati diri tim tergolong taktik. Itu sebabnya FC Barcelona bakal menyerang kita laksana FC Barcelona dan Liverpool FC bakal menyerang kita laksana Liverpool FC. Di mana juga Anda mempunyai lawan sebelumnya, saya sadar dapat merasakan perbedaan antara kesebelasan itu.

- Meskipun menuliskan "○ ○ rupa" guna satu orang, ada pun perubahan tergantung pada waktu, dan apakah tidak gampang untuk mereproduksi?

Masuda Itu benar. Karena sepak bola mempunyai tren, dalam karya-karya terbaru, kami menggabungkan taktik teranyar dan ciri khas masing-masing kesebelasan ke dalam spesifikasi "penyusunan konsep". Misalnya, "GEEN PRESS" (※) dan "Tiki · Taka" (※). Bagi memberi pelanggan kejutan dan kesukaan baru masing-masing tahun, saya pikir mereka mesti mengecek tren dengan tegas dan menyerahkan konten yang berhubungan dengan kondisi sepakbola ketika ini.

※ segera dikalikan dengan pers ketika ini yang telah ditarik keluar dari permainan Gen pers ...... bola, memberi batas saja jalan dari pihak lain, bertujuan guna melawan dengan Ubaikaeshi bola dalam taktik posisi tinggi-depan.
Tiki · Taka ... ... Taktik membawa bola dengan umpan pendek cepat dengan nomor sentuh lebih tidak banyak sementara pemain bergerak guna membuat sejumlah program kelulusan.

- Meskipun bisnis sepakbola semakin besar, apakah tersebut juga memprovokasi perkembangan "Wi-Fi"? Apalagi andai masalah perizinan menjadi lebih sulit?

Masuda Tentu saja, ada sekian banyak kesulitan dengan pemegang lisensi, tetapi sebab kami pun mengharapkan mayoritas harapan pelanggan kami, kami terus-menerus mengerjakan upaya maksimal. Terutama, berkat lingkungan online, kami bisa merespon dengan cepat sebagai mekanisme, laksana mentransfer pemain dan mengolah pengawasan. Tapi ada pun masalah lisensi, "karena terdapat Daredare diperdagangkan, kini menjadi tidak dapat dipakai tiba-tiba apa yang dipakai untuk!", Termasuk laksana hak publisitas saya memiliki lumayan bahkan hal-hal seperti. Sulit untuk menuntaskan masalah laksana itu. Ketika pemain baru masuk, lumayan sulit guna memasukkan data baru.

- Dibandingkan dengan masa lalu, apakah kita telah mengolah situasi, laksana apa yang dapat Anda dapatkan di liga secara borongan atau apa yang dapat diambil secara individual guna tim kita dengan hubungan hak?

Adalah jujur ​​bahwa sekian banyak pembatasan sudah meningkat dikomparasikan dengan Masuda sebelumnya. Jadi tidak perlu disebutkan bahwa isi yang sudah dimasukkan sampai sekarang dapat ditabung di tahun berikutnya. Namun, kami tidak puas dengan kondisi kami ketika ini, pasti saja, dan kami bakal melanjutkan upaya kami untuk mendapat dan menjaga sebanyak barangkali lisensi yang diinginkan penggemar, sebisa mungkin.

- Hubungan hak menjadi semakin rumit ... Dalam gim sepak bola lama, saya senang bermain walaupun nama pemain palsu penuh, namun saya tidak dapat melakukannya sekarang.

Masuda Dahulu, hanya tidak sedikit orang yang mempunyai pengalaman pemain yang semuanya bermain dengan permainan nama palsu (tertawa). Itu pun adalahera di mana Anda bisa menikmatinya. Namun, mengingat keperluan saat ini, kita masih membutuhkan kemauan untuk "bermain dengan realitas".

- tapi teranyar "Uiire 2019" bakal diluncurkan pada 30 Agustus, 2018, kali ini ditujukan guna apa, silakan gulungan meminta kita apakah kita target.

Masuda sebetulnya pembentukan dan starting line-up untuk masing-masing minggu sebelumnya ialah cerita yang terlukis dalam online, tetapi ada bisa jadi untuk lebih unsur baru diterapkan pada myClub bahwa saya bermain tidak sedikit pelanggan evolusi besar. Kami memilih pemain yang mendominasi di masing-masing liga masing-masing minggu, dan lantas gambar adegan mengesankan pada kartu dalam permainan itu, dan kemudian dikatakan sebagai pemain baru. Para pemain biasa yang menyerahkan dalam format mengganti desain, kami ingin, tergolong elemen koleksi.

- Koleksi kartu kelihatannya menyenangkan! Selain kesenangan koleksi, apakah ada pun makna dalam urusan bermain?

Masuda saja, bahkan saat Anda memakai benar-benar dalam permainan, misalnya, atau dengan kemampuan loop kontrol ialah keterampilan baru andai telah menyimpulkan loop parasut di liga, parameter kekuatan keputusan dan atau lebih tinggi, tidak banyak dari pemain yang biasa Ini bakal menjadi pemain yang bertolak belakang dengan parameter cocok dengan kesuksesannya. Di samping itu, masih etape perencanaan, guna terus link ke kondisi yang lebih up-to-date dari sepak bola, seperti permainan poker online seperti di https://jaypoker.com yang sering dimainkan para pemain di masa-masa derby dan turnamen dunia besar, Anda bercita-cita Anda kerjakan untuk menyerahkan pemain mempunyai nama setelah itu.

- Sonaruto, sebagai sisi pembangunan, saya pikir Anda ialah bagian dari "Lagi pula, saat pahlawan tidak saya keluar!".

pemain pahlawan laksana Masuda merupakan, sebagai bagian "bahwa pemain sudah direproduksi! Of masa-masa itu", saya beranggapan bahwa tersebut juga mengarah guna bermain keinginan pelanggan. Jadi, hendak keluar untuk seluruh berarti pemain bintang baru, Anda melulu sekarang (akhir Juni 2018) juga tidak sedikit perhatian pada Kongres Dunia telah dilangsungkan (tertawa).

- Bagaimana pertumbuhan pembangunan ketika ini?

Masuda, E3 2018, dapat mengembangkan pemutaran kesatu. Produksi nyaris berjalan fasih untuk rilis pada 30 Agustus 2018.

Apakah pengembang game harus mengambil tanggung jawab hukum terhadap kecanduan game?

Pada bulan Juni 2018.

Organisasi Kesehatan Dunia (WHO), dalam pedoman internasional edisi 11 "ICD," untuk mengklasifikasikan cedera atau penyakit (ICD-11), kesulitan dalam kehidupan sehari-hari "Kendala permainan" yang tertangkap dalam permainan saat ia keluar telah ditambahkan sebagai penyakit baru. Jika permainan itu adiktif, apakah itu tanggung jawab hukum untuk produsen game dan pengembang aplikasi, atau blog yang berurusan dengan masalah hukum di Internet dan industri game Blog di Internet & Media Sosial Hukum Blog Pengacara Allison Selick Dia mengacu.

ICD - 11 adalah standar internasional untuk dokter di seluruh dunia untuk mendiagnosa kondisi medis, dan ada kemungkinan bahwa gangguan permainan dapat didiagnosis di rumah sakit karena "gangguan permainan" dijelaskan di sana. Itu akan menjadi. Industri psikiatri Amerika telah mengkritik keputusan WHO bahwa "Tidak ada cukup data untuk mempertimbangkan gangguan permainan sebagai gangguan mental", dan tidak ada banyak suara yang mempertanyakan kecanduan permainan.

Ada tembakau pada apa yang juga disebut sebagai kecanduan. Merokok tidak dianggap adiktif sampai pertengahan abad ke-20, dan nikotin tidak dianggap sebagai obat. Tetapi pada tahun 1990-an, komunitas medis mengakui bahwa nikotin adalah zat yang menginduksi ketergantungan dan merokok menyebabkan berbagai penyakit. Selain itu, karena kasus preseden yang menganggap nikotin sebagai "obat" legal juga muncul, peraturan tentang tembakau telah diperkuat.

Pada tahun 1991.

American Medical Association mengangkat klaim bahwa Joe Camel, maskot yang populer pada promosi unta rokok, mendesak anak-anak untuk merokok. Bahkan anak di bawah umur juga muncul data yang 32,8% dari rokok bahwa merokok secara ilegal adalah unta, hasil dari berulang banyak cobaan dan diskusi, RJ Reynolds Tobacco Company adalah kampanye sukarela Joe Camel Saya mengumumkan itu akan selesai dalam hitungan waktu.

Di Amerika Serikat, ada preseden bahwa "anak-anak tidak selalu tahu apa yang mereka lakukan, dan tidak dapat menghukum mereka". Bahkan jika Anda bermain setelah orang dewasa memahami "bermain game dengan risiko kesehatan", anak-anak dapat bermain tanpa mengetahui risiko sama sekali, sehingga produsen dan pengembang game Kita harus mengingatnya. Sama seperti risiko kanker paru-paru dari luar kotak tembakau datang yang akan ditulis, disajikan diarahkan ke dalam permainan dan mengemas pesan peringatan, "Ada berpotensi adiktif permainan" untuk anak-anak dan orang tua Celick mengatakan bahwa mungkin dikatakan bijak untuk melakukannya.

Selain itu, Mr Celic membandingkan berjudi dengan video game. Meskipun tembakau menunjukkan data yang jelas bahwa 67,5% perokok menyebabkan kecanduan nikotin, data yang jelas tentang keracunan tidak disajikan untuk perjudian dan permainan video. Merokok telah dikaitkan dengan penyakit tertentu, seperti kanker paru-paru dan infark miokard, tetapi perjudian dan permainan video tetapi bahwa "mereka mempengaruhi akademik dan kerja", yang tidak adiktif jelas tidak cukup baik.

Dalam kasus kecanduan judi, haruskah kasino mengikuti tanggung jawab hukum? Pada tahun 2010, para penjudi mendapatkan semua 125.000 dolar (sekitar 14 juta yen) yang disiapkan dalam bentuk meminjam uang dari kasino, dan penjudi yang tidak mendapat hukuman tidak dapat mengembalikan uang. Meskipun sisi kasino telah mengeluh dari penjudi, penjudi dan berpendapat bahwa "kasino tahu bahwa ia adalah seorang penjudi patologis, menggunakan kecanduan judi untuk keuntungan" konfrontasi terhadap. Mahkamah Agung Negara Bagian Indiana menolak banding Gambler dan mempertanyakan apakah kasino harus mengambil tanggung jawab hukum bagi para pecandu judi.

Namun, tidak seperti permainan yang dapat dinikmati anak-anak dan remaja, perjudian adalah hiburan bagi mitra dewasa dan anak-anak tidak dapat memasuki kasino. Juga, dibandingkan dengan permainan, perjudian diatur dengan sangat ketat dan itu juga merupakan perbedaan besar. Dalam kasus perjudian, ada preseden yang tidak mencari pertanggungjawaban terhadap kasino, tetapi dalam kasus permainan, ada kemungkinan bahwa anak tersebut dapat menerima diagnosis "gangguan permainan", dan penilaian yang lebih ketat diberikan daripada perjudian Celick berspekulasi bahwa itu dapat dipikirkan.

Melihat kasus-kasus masa lalu, tidak selalu kasus bahwa produsen game dan pengembang game bertanggung jawab atas tanggung jawab hukum dari gangguan permainan. Namun, karena ada premis bahwa tidak hanya orang dewasa tetapi juga anak-anak akan bermain, mungkin dapat dibayangkan bahwa sebagai hasil dari persidangan, perintah untuk pembayaran ratusan juta reparasi dapat dikeluarkan atau peraturan ketat dapat diterapkan dari parlemen. Oleh karena itu Celic menegaskan bahwa produsen game dan pengembang aplikasi harus lebih berhati-hati tentang kemungkinan masalah yang timbul dari rintangan permainan.

Game Winning Eleven / Pro Evolution Soccer

Eugene Austin 0

Pro Evolution Soccer ( PES ; Jepang : ining イ ニ ン グ イ レ ブ ン Uiningu Irebun , Winning Eleven ) ialah serangkaian gim video sepakbola yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami . Ini ialah spin-off dari seri Sepakbola Superstar Internasional Konami sebelumnya.

Permainan game wajib bagi semua pecinta bola yang juga setia bermain di http://jaypoker.com, hampir dipastikan mempunyai game ini.

Setiap tahun, game ini diluncurkan selama akhir September dan / atau mula Oktober dengan dua judul yang berbeda: World Soccer: Winning Eleven di Jepang dan Asia (tidak tergolong Indonesia dan Malaysia), dan Pro Evolution Soccer di Eropa, Amerika Utara dan Indonesia. Versi Jepang ialah versi lokal yang memperlihatkan liga lokal. Sebagian sebagai hasil dari hobi EA Sports 'untuk melakukan pembelian hak khusus untuk seri FIFA mereka , permainan secara historis tidak mempunyai volume belaka dari lisensi muncul dalam penawaran EA, dengan absen sangat terkenal ialah Premier League dan Bundesliga . Dengan demikian, kaus tim, nama dan pemain barangkali tidak akurat.

Cristiano Ronaldo ialah wajah dari waralaba, hadir di sampul depan pada tahun 2008 , 2012 dan 2013 . Dia sudah digantikan oleh Mario Götze guna tahun 2015 , yang digantikan oleh Neymar dan Álvaro Morata guna tahun 2016 .

Pada Desember 2011, franchise Pro Evolution Soccer sudah dilokalkan ke dalam 19 bahasa dan terdapat di 62 negara. Hingga April 2018, lebih dari 100 juta lembar seri sudah terjual di semua dunia, menjadikannya di antara waralaba video game terlaris . [1] [2] [3]

Mode dan fitur game

Liga master
Mode Master League, menyerahkan kontrol pemakai atas tim opsi pemakai. Awalnya, semua pemain ialah semua pemain generik-fiktif, tetapi ini lantas berubah memberi pemakai pilihan untuk mengolah pengaturan dan memilih guna bermain dengan pemain default. Para pemain ini sudah menjadi tokoh kultus untuk banyak orang yang bermain di Liga Utama. Tujuannya ialah untuk memakai pemain ini dan menemukan poin dengan memenangkan pertandingan, piala dan liga. Menggunakan poin yang didapatkan untuk melakukan pembelian pemain nyata guna bergabung dengan tim. Pada akhirnya, seseorang mesti selesai dengan kesebelasan pemain yang terampil.

Dari Winning Eleven 7 , kurva perkembangan dan penurunan pemain ditambahkan, di mana statistik pemain dapat bertambah atau menurun, tergantung pada pelatihan dan usia. Hal ini meningkatkan kedalaman baru untuk melakukan pembelian pemain, meningkatkan nilai untuk anak muda yang sedang naik yang kemampuannya bertambah secara mengharukan dan membuat trade-off andai pemain melakukan pembelian veteran yang terampil namun menurun.

Editing
Penggemar seri sering menciptakan "file opsi" dan "tambalan" yang mengolah semua nama pemain menjadi nama teman sejawatnya, tergolong transfer dari jendela transfer teranyar dan, kadang-kadang, statistik yang diolah dari pemain yang lebih tidak dikenal yang di dalamnya. atribut permainan tidak tepat meniru kemampuan kehidupan nyata mereka.

"PES Stats Database" dan "PES Stats" ialah contoh website web yang didedikasikan untuk membuat statistik akurat guna pemain. [4] [5] Ini didistribusikan melewati internet dalam bentuk digital, lantas ditransfer ke kartu kenangan PlayStation 2 memakai perangkat keras laksana Max Drive. Pemain yang lebih kawakan sering memakai "tambalan", mengedit kode gim yang sebetulnya dan memodifikasi konten grafis guna menyertakan kit yang akurat guna tim yang tidak berlisensi, stadion baru, dan bola bola dari Nike, Inc. , Puma , Umbro dan Mitre , serta lebih tidak sedikit bola Adidas . Kebanyakan tambalan pun berisi perangkat wasit berlisensi dari FIFAdan logo sah dari sekian banyak liga Eropa. Patch ini secara teknis adalahpelanggaran hak cipta, dan sering dipasarkan secara ilegal di distrik di Timur Tengah dan Asia . Konami sudah menjadi tidak cukup toleran terhadap jenis pengeditan peminat ini dalam sejumlah tahun terakhir, dan kini mengenkripsi data yang sehubungan dengan kit dan statistik pemain di masing-masing rilis baru. Namun, komunitas peminat selalu menemukan teknik untuk memecahkan enkripsi ini, dan tambalan masih hadir setelah ini tercapai.

Sejak Pro Evolution Soccer 6 dan seterusnya, sudah ada liga terpisah dengan 18 kesebelasan generik (Tim A, Tim B, Tim C dll.), Yang bisa diedit sepenuhnya. Hal ini dirasakan karena kenyataan bahwa Konami gagal menemukan hak ke Bundesliga Jerman , dan seringkali dibuat menjadi Bundesliga atau liga preferensi seseorang oleh pembuat patch. Namun, banyak sekali orang memakai ini untuk menanam pemain yang diedit ke dalam kesebelasan yang bisa dimainkan dari mula daripada mesti bermain melewati Master League guna membelinya atau mengedit kesebelasan non-generik yang ada. Fitur ini tidak hadir dalam versi Wii dari permainan (tetapi, laksana yang dilafalkan di atas, kesebelasan non-generik bisa diedit).

Seri Goal Storm / ISS Pro
Pro Evolution Soccer series mencari akarnya ke Goal Storm (juga dikenal sebagai World Soccer Winning Eleven di Jepang). Game ini dikembangkan oleh Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. dan diluncurkan pada tahun 1996. Permainan Winning Eleven kesatu, tanpa awalan World Soccer , ialah J.League Jikkyou Winning Eleven yang diluncurkan melulu di Jepang guna PlayStation pada tahun 1995, dan melulu menampilkan 14 klub yang dimainkan pada tahun 1995 J.League .

Tiga game inilah dalam seri ini pun diproduksi oleh Konami Computer Entertainment Tokyo dan mereka diluncurkan dengan nama ISS Pro guna pasar Eropa dan Winning Eleven untuk semua dunia.

Pro Evolution Soccer 2 ( World Soccer: Winning Eleven 6 di Jepang dan World Soccer Winning Eleven 6 International di AS) ialah angsuran kedua dan diluncurkan pada bulan Oktober 2002 dan sejumlah merasa bahwa itu ialah langkah mundur tidak banyak dari Pro Evolution Soccer pribumi . Yang lain berasumsi bahwa tersebut telah membaik. Laju gimnya jauh lebih cepat daripada di kakan yang lebih tua, dengan belokan yang lebih tajam dan reaksi yang lebih cepat guna menangani. Ini pun termasuk mode sesi pelatihan. Klub tambahan ditambahkan, dengan divisi Master Liga ekstra. Ada dua komentator baru, Peter Brackley dan Trevor Brooking, namun aspek permainan ini dikritik sebab ketidaktepatan dan kecenderungan semua komentator guna saling berbicara.

Perizinannya nyaris sama, namun secara keji seluruh pemain Belanda dinamakan 'Jeruk', sebab Konami tidak memegang hak dari Asosiasi Sepak Bola Belanda , untuk dipakai dari pemain Belanda (pada kenyataannya, tidak sedikit permainan sepak bola lainnya pada periode itu dengan Lisensi FIFPro pun melihat ini terjadi pada mereka - tergolong FIFA 2002 -, sesudah kampanye tidak berhasil Belanda di kualifikasi Piala Dunia 2002). Juga, tidak laksana di game aslinya, nama klub "tidak resmi" berhenti memakai nama kota yang jelas (misalnya Manchester United ialah Manchester, Real Madridadalah Madrid dll.), dan justeru menggunakan nama yang paling ambigu (misalnya Manchester United kini Aragon, Liverpool menjadi Europort dan West Ham menjadi Lake District). Mode edit tergolong editor klub yang mengimbangi masalah ini sebatas tertentu, dengan kit dan logo yang bisa diedit serta nama klub dan pemain.

Permainan ini terutama tergolong lagu dari Queen : We Will Rock You dan We are the Champions . Versi PlayStation (dikenal sebagai World Soccer: Winning Eleven 2002 di Jepang) pun diluncurkan, yang adalahpembaruan minor dari pendahulunya, dan adalahrilis Pro Evolution Soccer terakhir guna PlayStation asli.

Pro Evolution Soccer 3 ( World Soccer: Winning Eleven 7 di Jepang dan World Soccer Winning Eleven 7 International di AS) ialah angsuran ketiga dalam seri dan diluncurkan pada tahun 2003, dan memperlihatkan wasit Italia Pierluigi Collina di sampulnya (meskipun mengherankan dia tidak muncul sebagai wasit dalam game). Pembaruan sangat signifikan ialah perombakan di mesin grafis, dengan lebih tidak sedikit kehidupan laksana pemain dan kesamaan yang jauh lebih baik. Gameplay diolah untuk mendampingi ini, dengan perbuatan yang lebih cepat daripada PES2, mesin fisika yang jauh lebih baik, peningkatan seperti aturan kelebihan meningkatkan passing dan faedah long-ball, sedangkan seperti biasa, lebih tidak sedikit lisensi (dengan Dutch Oranges yang familiar dihapus, diganti dengan nama samaran laksana "Froibaad" di lokasi Kluivert) , lebih tidak sedikit tim klub dan Liga Utama sekarang dipecah menjadi divisi regional, dengan persaingan yang setara dengan Liga Champions dan Piala UEFA dan saat Umbro bukan lagi dihidupkan kembali, perusahaan sudah digantikan oleh Adidas .

Pro Evolution Soccer 3 ialah yang kesatu dalam seri (3 secara keseluruhan) yang bakal diluncurkan guna Microsoft Windows dan diterima dengan baik oleh majalah game PC namun dikritik oleh semua penggemar sebab kurangnya mode online dan persyaratan sistem yang membengkak pada ketika itu, khususnya tidak menyokong seri Geforce MX umum. Saingannya, FIFA Football 2004 , memiliki faedah online dan mempunyai persyaratan sistem yang lebih simpel dibandingkan. Permainan ini pada dasarnya adalahkonversi langsung dari kode PlayStation 2, meskipun dengan grafis yang lebih tajam dan lebih gampang untuk mendownload mod produksi penggemar guna game.

Pro Evolution Soccer 4 ( World Soccer: Winning Eleven 8 di Jepang dan World Soccer Winning Eleven 8 International di AS) ialah angsuran ke-4 dalam seri dan diluncurkan pada tahun 2004; memperlihatkan wasit Pierluigi Collina , Thierry Henry dan Francesco Totti di sampulnya. Ini ialah game Pro Evolution Soccer kesatu yang memperlihatkan liga penuh, yakni divisi Inggris, Prancis, Jerman, Spanyol, Italia, dan Belanda, meskipun dengan lisensi liga penuh melulu untuk tiga terakhir. Akibatnya, klub di, misalnya, Liga Inggris, liga yang tidak berlisensi, mempunyai nama yang ambigu laksana "West London Blue" dan "Man Red" guna Chelsea dan Manchester Unitedmasing-masing, dan tanah lokasi tinggal mereka Stamford Bridge dan Old Trafford setiap diberi nama "Blue Bridge" dan "Trad Brick Stadium".

Gameplaynya telah dinaikkan dari Pro Evolution Soccer 3(meskipun tidak sejumlah lompatan signifikan sebagai pendahulunya) dengan penambahan AI, deviden bermain yang lebih baik dan terobosan yang lebih baik. Menggiring lebih ketat dengan semua pemain (meskipun pada kendala bintang satu, pemain yang menerima bola di kedua sayap bisa menggiring bola ke bawah panjang lapangan yang relatif tidak terbantahkan), plus tendangan bebas telah diolah untuk memungkinkan pemecatan. Gameplay dikritik sebab peluang mencetak gol yang relatif mudah, sebab pemain dapat melalui pertahanan lawan, atau berpegang pada bola di ambang area penalti dan melulu menunggu bek lawan guna menjauh dan dengan begitu memberinya ruang guna menembak. Kesulitan 6-bintang baru ditambahkan sebagai unlockable di toko, serta dagangan sebelumnya, sedangkan Liga Utama termasuk penambahan seperti pengembangan pemain, begitu tidak sedikit pemain di atas 30 akan menyaksikan atribut tertentu menurun ketika game berlangsung. Sebaliknya, pemain dapat menambah atribut mereka sampai usia 24-25, meskipun peningkatannya sangat cepat dan jelas pada pemain berusia 22 tahun ke bawah.

Mode edit telah dinaikkan dengan cepat, dengan pilihan untuk menambahkan teks dan logo ke kaos (pada dasarnya sponsor) dan pengeditan logo piksel serta format preset tradisional, sampai-sampai lebih gampang untuk mereplikasi tim. Permainan ini pun termasuk "Piala Internasional" dan empat Piala regional:

"Piala Eropa" paling inklusif, termasuk nyaris setiap negara besar Eropa, serta negara-negara yang lebih kecil laksana Slovenia , Hongaria , dan Slovakia . Namun, negara-negara laksana Israel dan Islandia tidak termasuk. Tim Republik Ceko melulu disebut "Ceko".
"Kejuaraan Amerika" ialah penggabungan Piala Emas CONCACAF dan Copa América . Ini termasuk mayoritas negara-negara Utara, Tengah dan Selatan Amerika.
"Piala Asia-Oceania" melulu mencakup lima negara Asia, Jepang , Arab Saudi , Iran , Cina , dan Korea Selatan , diperbanyak Australia . Ironisnya, dalam kehidupan nyata, Australia sudah bergabung dengan Konfederasi Sepakbola Asia , dan kini menjadi juara bertahan Piala Asia AFC . Korea Selatan melulu disebut "Korea". Adidas templates dipakai di Edit Kit dalam mode Edit

Pro Evolution Soccer 5 (dikenal sebagai World Soccer: Winning Eleven 9 di Amerika Utara dan Jepang) cicilan ke-5 dalam seri, diluncurkan pada bulan Oktober 2005 dan memperlihatkan John Terry dan Thierry Henry di sampulnya dan bareng Didier Drogbadi menu utama. Perbaikan ini khususnya tweak ke mesin gameplay, sedangkan bermain online akhirnya sukses mencapai versi PlayStation 2. Permainan dirasakan lebih susah oleh penggemar, dengan AI pertahanan yang paling menghukum sampai-sampai lebih susah untuk mencetak gol. Beberapa pemain telah mengindikasikan ketidakkonsistenan dalam peringkat kendala bintang, laksana mode bintang 3 yang lebih sulit diungguli daripada bintang 6 sebab sifatnya yang lebih defensif, namun dalam evaluasi umum lebih sulit. Wasit paling rewel atas keputusan, menyerahkan tendangan bebas untuk kendala yang sangat gampang diabaikan.

Ada sekian banyak lisensi klub baru yang hadir, tergolong Arsenal , Chelsea , Celtic , Rangers dan sejumlah klub Eropa lainnya, serta Liga Belanda, Spanyol dan Italia penuh.

Karena animasi kerumunan pada versi PS2 memperlambat framerate ke tingkat yang tidak bisa dimainkan dalam fase pengujian, kerumunan diciptakan sebagai animasi 2D bitmap datar yang, pada sudut tertentu, menjadi tidak terlihat, menciptakan stan terlihat kosong; Namun demikian, kerumunan yang diserahkan sepenuhnya 3D muncul selama adegan-adegan cut. Namun terdapat patch produksi penggemar yang membicarakan ini di versi PC, meskipun tidak terdapat patch sah yang diluncurkan. Official PlayStation 2 Magazine UK menyerahkan skor 10/10 yang sempurna.

Pro Evolution Soccer 5 , diluncurkan guna Xbox, Windows dan PS2, seluruh online diaktifkan. Versi PSP diluncurkan, namun dengan fitur-fitur yang dipreteli, laksana tidak terdapat Liga Utama, tidak terdapat komentar, melulu satu stadion dan batasan dalam editor, sebab keterbatasan UMD . Versi PSP memperlihatkan permainan Wi-fi, dan permainannya lebih cepat dan lebih "pin-ball like" dikomparasikan dengan saudara kandungnya, namun tidak menerima pujian yang sama dengan versi konsol / PC utama.

( World Soccer: Winning Eleven 10 di Jepang dan Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007 di AS ) ialah angsuran ke-6 dalam seri dan secara sah diluncurkan di Inggris pada 27 Oktober 2006 guna PlayStation 2 , PlayStation Portable , Xbox 360 dan platform PC dan pada 9 Februari 2007 guna Nintendo DS . Versi PC tidak memakai mesin Xbox 360 namun adalahkonversi edisi PS2. Versi PSP serupa dalam tidak sedikit hal guna saudara PS2-nya, sementara versi DS mempunyai grafis dan gameplay yang mengingatkan pada seri PES yang lebih lama pada aslinyaPlayStation .

Sebuah kritik dari versi sebelumnya ialah bahwa permainan tersebut terlalu tak kenal ampun dan begitu tertekan cairan menyerang sepak bola. Pro Evolution Soccer 6 dikeluarkan dengan lebih tidak sedikit trik dan mentalitas menyerang secara keseluruhan, namun apakah tersebut membuatnya lebih gampang untuk menghadapi pembela HAM dan maju memang dapat diperdebatkan.

Lebih tidak sedikit lisensi ditambahkan, termasuk perlengkapan internasional berlisensi sarat termasuk negara-negara Inggris , Spanyol dan Italia untuk sejumlah nama (serta lisensi Jepang yang tidak jarang kali hadir). Prancis Ligue 1 sekarang dimasukkan sebagai liga lisensi penuh, serta liga Spanyol, Italia dan Belanda, ditambah sejumlah klub pribadi lain. Namun, lisensi Chelsea FC dari PES5 sudah dihapus dan, sebab gugatan, Konami dipaksa untuk mengurungkan lisensi Bundesliga. Satu-satunya kesebelasan Bundesliga yang hadir dalam gim ini ialah Bayern Munich. Pertandingan belum memodernisasi tempat Arsenal ke stadion Emirates; Highbury mati masih ada. Hal yang sama berlaku guna Bayern Munich, yang, meskipun sudah pindah ke Allianz Arena , masih diwakili dalam permainan laksana bermain di Stadion Olimpiade Munich . Juga, perpanjangan baru-baru ini ke Old Trafford tidak termasuk, sedangkan Serbia dan Montenegro masih terdapat meskipun pembubaran negara pada Mei 2006, ini sebab negara disestablished berlomba di Piala Dunia 2006 . Semua kesebelasan yang bersaing di Piala Dunia memperlihatkan 23 pemain mereka dari turnamen, tergolong mereka yang pensiun dari sepakbola internasional (misalnya Phillip Cocu dariBelanda ) dan dari permainan sama sekali (misalnya Zinedine Zidane dari Perancis ), meskipun tim-tim klub lumayan up to date.

Versi Xbox 360 memperlihatkan grafis hi-definition generasi mendatang dan lebih tidak sedikit animasi, namun gameplay serupa dengan versi konsol lainnya, menurut keterangan dari wawancara baru-baru ini dengan Seabass. Versi Xbox 360 pun akhirnya mengenalkan seri Pro Evolution ke permainan layar lebar, suatu fitur yang benar-benar hilang dari versi PS2 dan Xbox dari gim tersebut. Banyak dari gameplay dan pilihan pengeditan yang dipreteli guna rilis 360.

Pro Evolution Soccer 2008 (Dikenal sebagai World Soccer: Winning Eleven 2008 ) ialah angsuran ke-7 dalam seri ini. Permainan merangkum fitur pemain Portugal dan Manchester United Cristiano Ronaldo dan pemain lokal ( Michael Owen di Inggris, Didier Drogba di Prancis, Jan Schlaudraff di Jerman, Gianluigi Buffon di Italia dan Lucas Neilldi Australia). Sistem AI adaptif baru yang berjudul 'Teamvision' diimplementasikan ke dalam permainan, Teamvision ialah program AI modern yang belajar dan beradaptasi cocok dengan gaya bermain individu. Dengan demikian, ia bakal belajar cara-cara baru untuk membina serangan dan guna melawan gerakan tertentu dan kekeliruan menyerang atau bertahan sebelumnya, meyakinkan permainan lebih cocok dengan sifat taktis namun mengalir dari urusan yang nyata. [7] Game ini diluncurkan guna PC , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 2 pada 26 Oktober 2007 di Eropa, 2 November 2007 di Australia, dan 31 Desember 2007 di Jepang. The PlayStation Portable dan Nintendo DSVersi diluncurkan pada bulan November, dan versi Wii yang agak bertolak belakang . Pro Evo Wii diluncurkan pada Maret 2008. [7] Ini ialah game kesatu dalam seri yang menjatuhkan nama Winning Eleven dari judulnya di AS. Komentar bahasa Inggris diserahkan oleh Jon Champion dan Mark Lawrenson guna kesatu kalinya.

20 tim pun berada di Liga D1 dan D2, empat lebih tidak sedikit daripada di edisi sebelumnya.

'In-game editor' game ini ialah downgrade besar dari versi sebelumnya, dengan pemain tidak bisa menambahkan teks ke kaos kesebelasan tanpa izin atau pemain khusus duplikat dasar; Namun, versi PC memungkinkan gambar wajah guna diunggah atau dipotret langsung melewati webcam. Di PS3, permainan ialah kekecewaan besar dengan tidak sedikit masalah frame rate dan gangguan aneh.

Pro Evolution Soccer 2009 (dikenal sebagai World Soccer: Winning Eleven 2009 ) ialah angsuran ke-8 dalam seri ini. Dirilis pada tanggal 17 Oktober di Eropa, memperlihatkan FC Barcelona bintang Argentina Lionel Messi sebagai bintang sampulnya (berlawanan gelandang Meksiko Andrés Guardado dari Deportivo La Coruña dalam sejumlah versi).

Sementara dalam sejumlah hal mengawal struktur yang sama dari pendahulunya, PES 2009 membuat tidak sedikit perbaikan, mulai dari grafik, kini lebih sesuai untuk teknologi gambar HD . Di samping itu, kecepatan borongan gameplay melambat, dengan AI yang lebih baik untuk teman yang dikendalikan komputer juga: mereka akan menggali ruang lewat yang lebih baik dan rute tujuan.

Sebuah ekstra baru dari game ini ialah mode Become a Legend , yang mengekor seluruh karir seorang pemain tunggal (sebagai lawan dari semua tim, laksana di Liga Utama) ketika dia pindah ke kesebelasan yang lebih baik, menjangkau batas kesebelasan nasional dan memenangkan MVP penghargaan, laksana mode serupa yang dinamakan Fantasista di J-League Winning Eleven 2007 Club Championship , edisi khusus melulu untuk Jepang. Ini pun menginspirasi mode Be a Pro yang diperkenalkan di FIFA 08 .

Game ini sudah mensponsori Lazio satu kali dalam kehidupan nyata (selama pertandingan melawan Inter Milan ), namun kit dalam game kesebelasan tidak memperlihatkan sponsor PES 2009 .

Ini pun adalahversi kesatu yang menyertakan lisensi Liga Champions UEFA .

Pro Evolution Soccer 2010 (dikenal sebagai World Soccer: Winning Eleven 2010 ) ialah angsuran ke-9 dalam seri ini. Game ini telah merasakan perombakan total saat mencoba untuk berlomba dengan seri FIFA. PES 2010telah menambah animasi dan kontrol 360 derajat diperkenalkan, terdapat pada PC, PS3, dan Xbox 360 versi gim melewati stik analog pada setiap pengontrol. Pemilik PS3 mendapat guna dari ini saat menggunakan DualShock's D-Pad, namun Wii D-Pad terbatas pada kontrol delapan arah dan Xbox 360 D-Pad ke kontrol enam belas-arah sebab perangkat keras mereka. AI dinaikkan berkat Teamvision 2.0. Para wasit digarap ulang untuk menciptakan panggilan yang lebih baik sekitar pertandingan. Ini pun menampilkan lebih tidak sedikit tim dan pemain berlisensi daripada sebelumnya. Cover ini memperlihatkan pemain Fernando Torres dan Lionel Messi .

Di samping lisensi UEFA Champions League yang ditambahkan , lisensi UEFA Europa League pun ditambahkan, dua-duanya dapat dimainkan di Liga Utama.

Pro Evolution Soccer 2011 (dikenal sebagai World Soccer: Winning Eleven 2011 ) ialah angsuran ke-10 dalam seri ini.PES 2011 ialah gim video sepakbola yang dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami dengan pertolongan produksi dari Tim Langit Biru. UEFA Champions League dan UEFA Europa League dalam permainan; dan guna kesatu kalinya CONMEBOL Copa Libertadores dan UEFA Super Cup dilisensikan sepenuhnya.

Pro Evolution Soccer 2012 (dikenal sebagai World Soccer: Winning Eleven 2012 ) ialah angsuran ke-11 dari seri ini. Baik Jon Champion dan Jim Beglin tetap sebagai komentator. Bintang Real Madrid , Cristiano Ronaldo yang kesatu kalinya dalam cover art Pro Evolution Soccer 2008 menggantikan Lionel Messi sebagai bintang utama.

Pro Evolution Soccer 2013 (dikenal sebagai World Soccer: Winning Eleven 2013 ) ialah angsuran ke-12 dari seri ini. Gameplay menambah AI serta menyerahkan pemain keterampilan untuk menunjukkan operan dan bidikan secara akurat. Pemain Real Madrid Cristiano Ronaldo ialah fitur guna sampul depan. Bagi kesatu kalinya dari seri, seluruh 20 kesebelasan dari Liga Nasional Brasil, Campeonato Brasileiro Serie A, tergolong dalam seri permainan. Liga Champion UEFA dan Copa Santander Libertadores sekali lagi hadir dalam permainan.

Pro Evolution Soccer 2014 , sah disingkat PES 2014 , pun dikenal di Asia sebagai World Soccer: Winning Eleven 2014 ialah angsuran ke-13 dalam seri, dikembangkan dan diterbitkan oleh Konami. Permainan ini mempunyai versi modifikasi dari Fox Engine baru. Itu diluncurkan pada 19 September 2013, di Eropa, 20 September di Inggris, 24 September di Amerika Utara dan pada 14 November di Jepang. Game ini pun menjadi game terakhir dengan PlayStation 2 dan PlayStation Portable.

Pro Evolution Soccer 2015 , sah disingkat sebagai PES 2015 dan pun dikenal di Asia sebagai World Soccer: Winning Eleven 2015 , ialah angsuran ke-14 dalam seri ini. Fitur cover art kemudianpemain Bayern Munich Mario Götze . Bagi kesatu kalinya dalam sejarah seri (tidak tergolong versi regional yang tergolong J & K-Leagues 1 dan 2), game ini memperlihatkan liga sekunder yang tidak berlisensi.

Pro Evolution Soccer 2016 , secara sah disingkat PES 2016 dan pun dikenal di Asia sebagai World Soccer: Winning Eleven 2016 , ialah angsuran ke-15 dalam seri ini. Ini pun adalahgame yang bakal diluncurkan sekitar ulang tahun ke 20 seri. [8] Sampul game ini menampilkanpemain depan Brasil dan Barcelona Neymar . [9] Album ini diluncurkan pada 15 September 2015, di Amerika Utara, 17 September di Eropa, 18 September di Inggris, dan pada 1 Oktober di Jepang. Juga pada bulan April 2016, edisi eksklusif PES 2016 dinamakan UEFA Euro 2016 yang memperlihatkan Real Madrid danPemain Wales Gareth Bale di sampulnya. Komentar bahasa Inggris oleh Peter Drury diserahkan untuk kesatu kalinya dengan Jim Beglin .

Pro Evolution Soccer 2017 (resmi disingkat PES 2017 , pun dikenal di Jepang sebagai Winning Eleven 2017 ) ialah angsuran ke-16 dalam seri ini. Pada 25 Mei, Pro Evolution Soccer 2017 diberitahukan dan dijadwalkan bakal diluncurkan pada PC, Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 dan PlayStation 4 . Sampul permainan fitur pemain Barcelona, ​​termasuk Neymar, Lionel Messi , Luis Suárez , Ivan Rakitić dan Gerard Piqué . Pada 26 Juli 2016, Konami Digital Entertainmentsecara resmi memberitahukan kemitraan premium dengan Barcelona yang memungkinkan akses "ekstensif" ke Camp Nou, yang akan khusus untuk permainan sekitar tiga tahun. [10] Fitur termasuk, antara lain, penambahan passing, kontrol bola Real Touch, dan kiat perbaikan goal yang ditingkatkan. [11] [12] Konami sudah merilis Pro Evolution Soccer 2017 guna ponsel.

Pro Evolution Soccer 2018 (resmi disingkat PES 2018 , pun dikenal di Jepang sebagai Winning Eleven 2018 ) ialah angsuran ke-17 dalam seri game. Sampul game ini memperlihatkan pemain-pemain Barcelona, ​​termasuk Neymar (yang digantikan oleh Gerard Piqué sesudah transfernya ke Paris Saint-Germain sebelum perilisan game; sebab ini juga, sampul edisi Brazil yang bakal menampilkannya dalam warna Barcelona sekarang memperlihatkan Philippe Coutinho bermain guna tim nasional), Lionel Messi , Luis Suárez , Andrés Iniesta dan Sergi Roberto . Ini diluncurkan di semua dunia pada bulan September 2017.

Pro Evolution Soccer 2019 (resmi disingkat PES 2019 , pun dikenal di Jepang sebagai Winning Eleven 2019 ) ialah angsuran ke-18 dalam seri game.

Menang Game winning 7 Internasional

Eugene Austin 0

Mengingat bahwa game konsol PS2 dikunci wilayah, dan bahwa rata-rata pemirsa sangat tidak barangkali mempunyai konsol Jepang yang diselipkan di bawah televisi, tampaknya adil pada ketika ini untuk menyampaikan selamat tinggal untuk Anda yang tidak mempunyai pengalaman sebelumnya dalam Winning Eleven. . Yang Anda mau adalah Pro Evolution Soccer 3 , yang tetap menjadi puncak pencapaian sepakbola di toko game lokal Anda, meskipun terdapat upaya dari 878.000 peminat FIFA guna meyakinkan kami sebaliknya. Pergi dan bermain PES3, dan, pada ketika Anda dapat mendekam tendangan bebas Beckham ke pojok atas masing-masing sesekali, Anda bakal berada dalam posisi guna menghargai kenapa yang satu ini lebih baik.

Itu sebab Winning Eleven 7 International - vintage Jepang - ialah penyesuaian yang lumayan kecil guna permainan yang kita seluruh beli pada akhir tahun lalu. Namun itu tidak sama dengan versi Amerika, yang pun disebut WE7 International berkat keputusan Konami yang membingungkan untuk menjual PES di bawah bendera Winning Eleven di Amerika Serikat. Apa ini, benar-benar jelas, ialah versi PES3 yang lebih cair, responsif dan sebanding yang melulu dapat kita beli di Asia - dengan opsi menu dan komentar dalam sejumlah bahasa yang berbeda, menolong termasuk bahasa Inggris, yang menciptakan mode Master League tidak banyak lebih gampang untuk ditangani. Dengan anda sejauh ini? Baik. Maka kita tidak bakal keberatan andai kita tidak berhasil dalam persetujuan mimpi ...

Pemogokan beruntung

Saat kami mengetik ini, lihat, semua pemain AC Milan sedang mempersiapkan guna merayakan kemenangan besar 6-2 atas Bayern Munich. Saat peluit akhir berbunyi - dan, barangkali untuk memuliakan Sky Sports, skor skor menghilang dari unsur atas layar - mereka bakal mengusung tangan mereka ke atas dengan gembira. Mereka akan memperbanyak mereka guna berterima kasih untuk Tuhan atas nasib baik mereka. Namun, apa yang tidak mereka sadari ialah bahwa kita ialah tuan dan tuan mereka, dan bahwa jempol kita ialah instrumen hebat yang mendorong mereka menjangkau prestasi ilahi semacam itu.

Garis skor, 6-2, ialah jenis kegembiraan yang anda harapkan dari pertemuan akhir musim antara pihak-pihak yang sangat sesuai melemparkan perhatian untuk angin demi sejumlah poin lagi dan naik ke urutan ke-11. Sejujurnya, tersebut benar-benar anomali. kita tidak menang 6-2 dalam game Pro Evolution atau Winning Eleven. Ini ialah cara paling bebal untuk mengenalkan permainan yang dapat dibayangkan.

Tapi, untuk kami, tersebut menunjukkan sesuatu. Ini ialah indikasi dari kenyataan bahwa permainan sepak bola Konami masih bisa mengejutkan kita, sebab mereka sendiri berkembang pada saat-saat saat kita sukses mengejutkan diri anda sendiri. Ketika ibu jari kita mengukir bukaan, dan benar-benar merespon dengan ketajaman dan ketenangan yang diperlukan seorang pesepakbola sejati dengan separuh tembakan ke gawang, ketika itulah Winning Eleven ialah yang sangat ajaib. 6-2 ialah hasil yang beruntung, dan tersebut brilian sebab benar-benar beruntung.

The Showboat

Keberuntungan kami ialah salah satu urusan yang menjadikan game Winning Eleven dan PES paling pantas untuk masa-masa Anda. Mereka paling sulit untuk pendatang baru guna masuk, presentasi paling canggung, tidak terdapat mode 16: 9, semua pemain bersalah mengerjakan moonwalking antara frame animasi di sana-sini, dan mayoritas klub mempunyai nama-nama bebal (seperti yang disukai pengulas ini) Merseyside Red "), namun di lapangan itu, sebab menginginkan ekspresi yang lebih baik, permainan bola yang benar-benar bertolak belakang dengan yang lain. Permainan kaki Konami ini ialah permainan sepak bola yang nyaris asli, di mana taktik nyata membiakkan kesempatan nyata, dan kita benar-benar menikmati rasa sakit saat Anda melewatkan peluang bermata emas. Mereka ialah game di mana showboating dapat menjadi pemandangan yang nikmat guna dinikmati, namun secara bersamaan mereka ialah permainan di mana Anda bisa ' t melulu menjelajah dan menuruni lapangan dengan bola di kaki Anda. Tanyakan Cristiano Ronaldo tersebut realistis atau tidak.

Mereka ialah permainan kecepatan dan kelenturan gerakan yang kadang-benderang, sarat variasi yang tak terdapat habisnya. Permainan di mana Anda bisa memilih salah satu empat cara yang bertolak belakang untuk melalui bola panjang, dan di mana dink double-ketuk penjaga ialah toggle daripada kewajiban. Permainan di mana semua pemain mengindikasikan preferensi guna kaki tertentu dan terlempar ekuilibrium dengan pengisian pembela saat mereka bersiap guna menembak, dan sudah animasi sedemikian rupa sampai-sampai mereka lazimnya bergerak laksana bagian kehidupan nyata mereka, bahkan andai mereka masih jauh dari serupa mereka dari dekat. Mereka ialah game yang sarat dengan permainan sepakbola yang tidak bisa Anda temukan salah satu kompetisi.

Jelas kedalaman semacam ini membuatnya agak susah untuk menanggulangi pembaruan yang meminggirkan laksana Winning Eleven 7 International, namun sama-sama semacam ketenangan yang baik ini berarti bahwa evolusi halus - laksana yang diterapkan di WE7I - dapat menciptakan perbedaan dunia. Dan, tepatnya, kali ini ialah ketaatan yang ketat terhadap permainan, bukan, kekuatan inti olahraga, yang menciptakan yang ini jauh lebih mengasyikkan daripada permainan yang kami rayakan melulu enam bulan yang lalu.

Memenangkan pesona

Satu urusan yang tidak jarang kali berlaku guna Winning Eleven dan PES ialah bahwa, andai Anda meletakkannya di bawah mikroskop, celah-celah di mesin grafis mulai muncul. Di WE7I lebih dari sebelumnya, jelas bahwa guna memfasilitasi kelancaran aksi, KCET sudah dipaksa guna mengamplas kertas di atas animasi berlari dan menembak yang tidak sesuai - khususnya jelas andai Anda memantau kaki berdiri pemain sekitar tayangan ulang. Tapi sementara sejumlah sahabat kami sebetulnya menyebut ini sebagai suatu cacat, kami akan sekitar ini untuk mendorongnya, sebab tampaknya untuk kami bahwa ini ialah 'masalah' lebih dari apapun yang menolong memberikan permainan yang cair dan responsif - bahkan dikomparasikan untuk iterasi tahun lalu. (Dan andai Anda hendak menjadi pemilih, kami bisa menunjukkan tidak sedikit hal yang salah dengan pemutaran ulang FIFA ...)

Pikirkan mengenai seberapa baik permainan olahraga yang lebih tua - yang top-down yang nyaris tidak perlu cemas tentang apakah kaki ribut dalam animasi - dan menerapkannya pada apa yang kita ketahui mengenai Pro Evo. Pemain jauh lebih cepat guna menembak bola dari kaki mereka sekarang. Jika bola datang ke gelandang di garis tengah pada elevasi pinggang, ia bisa memanfaatkan momentumnya di angkasa dengan menjatuhkannya ke penyerang maju melulu dengan satu sentuhan, sering menolong untuk membuat peluang dalam proses. Agak laksana sentuhan Heskey yang mengarah pada gol kemenangan Liverpool di Stamford Bridge sejumlah bulan yang lalu, untuk mereka yang mengingat tersebut ...

Passing lebih zippier dari sebelumnya, juga, dan barangkali yang sangat menggembirakan, tembakan dari luar lokasi jauh lebih efektif. Ditambah dengan penambahan responsif di seluruh putaran, dan penambahan tendangan PES3 dirayakan, ini berarti Anda tidak jarang dapat menggagalkan 40-yard screamers goalwards dan benar-benar mempunyai harapan untuk menjangkau sesuatu. Mereka bahkan berlayar dekat dengan pos, sebenarnya sebelumnya mereka tidak akurat, dan sesekali Anda barangkali beruntung. Tentu, upaya jangka panjang ini barangkali tidak lebih atau tidak cukup mungkin guna masuk daripada mereka dalam kehidupan nyata, namun mereka tentu mendapatkan pacu pulsa.

Keunggulan utama

WE7I pun memperbaiki sejumlah masalah penyeimbang dan kelemahan yang lebih halus yang menciptakan PES3 agak putus asa pada masa-masa tertentu. Wasit tampaknya mempunyai apresiasi yang jauh lebih baik dari aturan keuntungan, unik kembali permainan saat bola terbit dari pelanggaran dan tidak berjalan guna tim yang maju. Wasit pun tampaknya menyerah pada bola tangan lagi, yang adalahhal yang baik. Keputusan Handball paling acak dalam PES3, dan andai mereka terdapat di sini maka anda belum menyaksikan mereka.

Ini pun jauh lebih susah untuk naik dan turun lapangan tanpa lewat. Itu tidak pernah mudah, guna bersikap adil, tetapi semua pembela tampaknya mempunyai lebih sedikit kendala mengejar dengan penyerang kini - jelas dengan sejumlah pengecualian - dan lebih gampang untuk menggiring maju sayap ke luar, memaksa kami guna menurunkan ketergantungan kami pada kecepatan di sisi-sisi untuk membina peluang.

Pengikut reguler game PES dan WE baru bakal tahu bahwa ketika kesatu kali kita mendapat skor dalam versi baru tidak jarang kali adalahsesuatu yang berharga, dan sekali lagi guna tahun kesekian kalinya berjalan, itu ialah tampilan akhir yang baru untuk kami, dengan Heskey meluncur di jauh pos, sepatu bot kanannya yang terentang menghubungkan dengan umpan silang Owen dan menanam bola melalui kiper Everton. Kami tidak mengatakan tersebut hal baru - di antara hal terbaik mengenai PES ialah bahwa kita tidak pernah benar-benar yakin, sebab ada begitu tidak sedikit kedalaman sampai-sampai Anda tidak bisa benar-benar menuliskan apakah Anda mengerjakan sesuatu yang berbeda, atau melulu melihat guna kesatu kalinya - tetapi tersebut menunjukkan alangkah luas dan intuitifnya permainan itu. Ini sebetulnya menyadari apa yang Anda jajaki lakukan.

Oh, dan mereka sudah menyingkirkan efek fuzz TV yang berdarah tersebut pada tayangan ulang. Kami benar-benar mesti melafalkan yang satu itu.

Apakah saya tidak suka itu!

Itu tidak seluruh kabar baik. Sementara PES3 ialah urusan mayoritas 60fps, kami telah menyaksikan sedikit perlambatan merayap pulang ke WE7I pada waktu; anda masih diberi beban dengan sekian banyak kebiasaan yang susah dikodekan yang Konami masih belum bisa menyamar, laksana penghalang tak terlihat di dekat pemain saat Anda membela lemparan ke dalam; dan terlepas dari segala macam tweak, semua penjaga gawang tetap tidak dapat menangani tembakan yang melambung. Pada lebih dari satu peluang dalam masa-masa yang tak terdapat habisnya sepak bola kami menonton sebuah header tergelincir nyaris melalui tangan penjaga berjingkrak dan masuk ke gawang. Terlihat hebat saat tersebut terjadi; terasa paling tidak konsisten saat Anda menyaksikan sedikit lebih dekat.

Ada sejumlah penyesuaian presentasi yang paling kecil sekalipun - lebih cepat untuk mengolah sudut pandang kiri dan kanan saat Anda memungut tendangan bebas, misalnya, dan kami bersumpah buta bola tidak pernah dapat menunjukkan tidak sedikit sidepin pada terpental di PES3. Di luar seluruh itu, menyalahkan urusan ini ialah kebiasaan yang biasa terjadi pada iritasi enteng yang kami catat selama pelajaran (sesuatu mengenai olahraga tersebut sendiri). Kegaduhan minggu ini tergolong ref gagal guna memperingatkan pemain saat mereka telah memainkan keuntungan, meskipun tersisa tangan yang agak berat dengan kartu mereka dalam suasana lain; masalah pemain yang seringkali tidak berlangsung tepat di mana mereka dimaksudkan guna di mata benak kita; dan kemarahan kami terhadap penggambaran terus-menerus KCET mengenai Milan Baros sebagai format Wes Brown yang serupa.

Yang satu ini ke sebelasan

Meskipun Winning Eleven 7 International sayangnya tidak bakal pernah dapat keluar di Eropa, apa yang kami lihat di sini benar-benar pertanda baik guna Pro Evolution Soccer 4, yang nyaris pasti akan hadir menjelang akhir tahun (bahkan andai Konami belum secara resmi memberitahukan pada titik ini) sebagai sejumlah perbaikan atas ini. kita masih bisa berasumsi bahwa tersebut tidak realistis sama sekali, dan bahwa semua peminat PES sudah menjadi pemalas yang malas bertekad guna tidak menyenangi apa yang dilaksanakan pesaing, namun pada kesudahannya apresiasi kita terhadap Winning Eleven 7 International ialah pertanyaan tentang keterampilan Anda guna bermain sepak bola , polos dan sederhana. Jika tersebut tidak terasa laksana sepakbola normal, tersebut karena kita selalu bersaing untuk menemukan kulit yang mengupayakan mengamankan satu gol lagi. Ini ialah jenis permainan di mana kita masih memimpikan gol bahkan saat Anda 5-0 di injury time.

Beberapa orang yang barangkali tidak akan memakai versi ini sama kuatnya dengan kami, dan kami berani menuliskan ada tidak sedikit lagi di sana kami belum bisa menghargai bahkan lebih dari ratusan pertandingan, namun pada akhirnya tersebut semua ialah pertanyaan kita sendiri pendekatan. Dengan begitu tidak sedikit cara guna memainkannya, apa yang telah dilaksanakan KCET ketika ini tentu akan menjelek-jelekkan seseorang, tetapi laksana biasa ini adalahpenyesuaian yang akan menciptakan perbedaan positif secara keseluruhan.

Winning Eleven: Pro Evolution Soccer 2007

Eugene Austin 0

Belum lama ini, saya bertemu dengan seorang jurnalis game Eropa di suatu acara pers. Kami menuliskan Halo kami dan berkata tentang rilis yang bakal datang dan pembicaraan akhirnya tiba di Winning Eleven Pro Evolution Soccer 2007 . Pada penyebutan Pro Evolution (sebagai waralaba sepak bola familiar Konami dinamakan di Eropa), wajahnya menyala, dia menerbitkan ponselnya dan mulai memutar video dari destinasi terbaiknya dalam game.

Itulah gim yang spektakuler dari Winning Eleven, dan saat Anda mencetak gol hebat Anda hendak mencicipinya dan memamerkannya ke teman-teman Anda. Ini ialah perasaan yang spektakuler untuk benar-benar memecahkan satu dari jauh atau unik flip-flap dengan Ronaldinho untuk mengungguli penjaga satu lawan satu. Untuk peminat sepak bola, perasaan tersebut lebih baik daripada nyaris semua momen beda dalam gim olahraga lainnya. Kapan terakhir kali seseorang menerbitkan Blackberry mereka untuk mengindikasikan touchdown di Madden?

Meskipun franchise FIFA EA (dan judul UEFA Champions League yang bakal datang) telah mendahului Winning Eleven dengan grafis yang lebih baik, lebih tidak sedikit tim dan stadion berlisensi, dan atmosfer yang lebih menarik, Winning Eleven masih adalahpermainan sepakbola terbaik di planet ini. Kontrol ketat, pemain bintang bercahaya dan AI terus menantang Anda.

Tapi, hei, andai Anda mengekor Winning Eleven maka ini bukan berita terbaru. Gameplay, pilihan dan mode waralaba Master League pada dasarnya tetap tidak tersentuh sekitar bertahun-tahun sekarang. Tidak terdapat fitur baru yang binal di unsur belakang kotak laksana Total Dribble Control atau mini-game Lace Your Boots. Jadi memahami bahwa permainan bakal menjadi padat, tersebut sangat membuat kecewa bahwa Konami tidak tidak sedikit meningkatkan permainan di lokasi lain, sesuatu yang kita telah terbiasa dengan waralaba ini.

Saat kita kesatu kali mem-boot game, grafis terlihat paling buruk. Itu sebab ada warna dan tekstur yang paling buruk yang dipakai untuk pitch. Tidak terlalu susah untuk menemukan rumput di videogame, namun di sini Konami berjuang. Wajah semua pemain di cutscenes sedikit serupa dengan teman kehidupan nyata, dan masing-masing orang mempunyai tampilan yang paling keras mengenai mereka. Namun, permainan terlihat jauh lebih baik dalam aksi. Animasi ialah bagian bawah, terutama ketika pemain berhimpitan dan berinteraksi satu sama lain. Permainan ini pun berjalan dengan klip yang halus dan tidak pernah melambat.

Di bilik audio, Peter Brackley dan Trevor Brooking mengerjakan pekerjaan beda yang bisa diservis guna menelepon game, memakai pendekatan yang lebih sedikit. "Dida, Cafu, Kaka, Ronaldinho, Ronaldo, oh tersebut masuk!" dapat menjadi panggilan guna gol dari kesebelasan nasional Brasil. Bahkan dalam versi pratinjau Liga Champion UEFA, kami mendengar warna sebetulnya dari komentar warna, ketika dia mengisahkan pemain hebat dari masa kemudian dan pengalamannya sendiri di lapangan. Kami mendengar Brooking paling sedikit, dia mungkin pun akan menenggak sebotol Jack Daniels di stan sedangkan Brackley menamai permainan. Satu-satunya urusan yang baik mengenai pendekatan ini dari Konami ialah bahwa komentator tidak pernah lepas dari perbuatan dan mereka jarang mengerjakan panggilan yang buruk. Kerumunan pun kurang menginspirasi, dan tersiar pada dasarnya sama di masing-masing stadion dengan masing-masing tim.

Presentasi tidak jarang kali menjadi masalah untuk Winning Eleven, dan tersebut berlanjut di musim ini. Ada sebanyak tim dan liga berlisensi dan sama seperti tidak sedikit tim yang tidak berlisensi dan pemain imajiner. Ada sejumlah gaffs susunan juga - Vincenzo Montella, "Little Airplane," ketika ini pada bulan keenam pinjaman ke Fulham, meskipun ia masih hadir di bangku guna AS Roma dalam permainan. Kabar baiknya ialah L'Aeroplanino masih mengerjakan perayaan brand  dagangnya setelah menjangkau tujuan. Opsi baru yang bagus ialah kemampuan guna mentransfer file edit antara PS2 dan PSP (tanpa Master League, meskipun).

So, apakah kamu sudah punya game yang disponsori juga oleh https://judisakti.info ini? Jika belum, jangan sampai kamu ketinggalan apalagi sekarang vibe Sepak Bola sedang tinggi-tingginya dikarenakan event Piala Dunia 2018 di Rusia.

Winning Eleven/Pro Evolution Soccer: Game Wajib Sejuta Umat Gamers PS Indonesia

Eugene Austin 0

Game sepakbola ciptaan Konami ini punya sejarah panjang dibelakangnya.

Bisa dibilang dibuka dari game sepakbola kesatu Konami di console PlayStation One. Saat itu, Konami merilis game sepakbola berjudul Goal Storm (di Jepang game ini diberi judul “World Soccer: Winning Eleven”) pada tahun 1996/1997 guna console PS1. Saya individu pernah memainkan game ini pada masanya. Saat itu, saya setuju dengan di antara reviewer majalah game populer dari Amerika Serikat, Die-Hard GameFan, yang mengatakan bila “game ini canggih secara polygonal characters dan controls namun suara dribble pemainnya serupa suara mesin ketik tradisional”.

Game ini berhasil di pasaran sampai membuat Konami menyerahkan lampu hijau guna sekuel. Sebanyak empat sekuel dari Goal Storm diterbitkan oleh Konami guna platform console PS1 sampai tahun 2001.

Dan berkat “kepintaran” semua hacker/cracker sistem PS1, game Winning Eleven/PES ini lantas dapat dimodifikasi dengan memasukkan elemen-elemen beda yang awalnya tidak ada, atau mengolah apa yang telah ada di dalam game-nya cocok kemauan. Jadi tidak mengherankan dan mencengangkan (bahkan sampai era PS2 datang) bila ada game WE/PES yang punya background musik dangdut Inul, misalnya. Atau adanya Timnas Indonesia “Garuda”. Atau bahkan klub lokal Liga Indonesia! Para pemain rental PS1 jaman dulu nyaris pasti pernah menyaksikan atau memainkan game modifikasi laksana ini sebab mereka paling populer pada masanya.

Memasuki era generasi console games DVD laksana PlayStation 2, GameCube serta Xbox, game sepakbola ini semakin menggurita dan menguasai pasar.

Bersaing dengan game sepakbola lainnya dari EA Sport yang berjudul “FIFA”, Winning Eleven/Pro Evolution Soccer mengalami tidak sedikit perubahan dan perbaikan masing-masing kali diluncurkan ke pasaran. Kebanyakan berupa statistik dan hal-hal teknis laksana permainan sepakbola di dunia nyata, sayangnya WE/PES nyaris selalu “kalah” dari EA Sport di unsur lisensi dari organisasi sepakbola dunia FIFA. Karena empunya lisensi sepakbola terlengkap guna video game ialah EA Sport.

Pengaruhnya apa? Pengaruhnya terdapat di akurasi kesamaan jersey (kaos), nama team, nama pemain dan hal-hal mempunyai sifat licensing lainnya. Jadi tidaklah mengherankan jika menyaksikan klub sepakbola Chelsea dan Arsenal dari Liga Inggris laksana aslinya di game FIFA series keluaran EA Sport, namun mereka jadi mempunyai nama “London FC” dan “North London” di game WE/PES dari Konami.

Belakangan terlihat bila Konami mulai sukses menambah lisensi dari FIFA guna dapat mereka implementasikan ke dalam game sepakbola produksi mereka walaupun tetap saja masih kalah jumlah dan kelengkapan atribut bila dikomparasikan dengan EA Sport.

Namun urusan tersebut dapat diatasi, pastinya dengan “cara curang”.

Ya… Seperti jaman PS1 dulu, game-game Winning Eleven/Pro Evolution Soccer di console PS2 bisa di-modifikasi oleh mereka yang memahami sistem. Jadi game-game WE/PES (bajakan) yang beredar di pasaran seringkali sudah dalam situasi ter-modifikasi supaya serupa dan cocok aslinya. Jika bro sis gamers melakukan pembelian DVD (bajakan) game-game WE/PES di Indonesia ini, besar kemungkinan bila kepingan disc tersebut sudah di-modifikasi dengan statistik, nama atau hal-hal beda yang tujuannya agar game tersebut sesuai fakta aslinya. Mulai dari nama team hingga jenis kaus kaki pemain bolanya di dalam game supaya sesuai aslinya.

“Wajah” dari game Winning Eleven/Pro Evolution Soccer di kekuasaan oleh Cristiano Ronaldo. CR7 menjadi cover game itu di tahun 2008, 2012 dan 2013. Mario Gotze menggantikannya di tahun 2015, dan Neymar bareng Alvaro Morata menjadi coverboys guna versi 2016.

Karena sepakbola ialah olahraga terpopuler sejagat, tak heran bila video game sepakbola pun menjadi video game populer dimana-mana. Tercatat bila serial game Winning Eleven/Pro Evolution Soccer ini telah terjual lebih dari 81 juta unit di semua dunia, yang mendudukkan WE/PES sebagai unsur dari video game terlaris di dunia.

So, apakah bro sis gamers pun menggemari game sepakbola Winning Eleven / Pro Evolution Soccer? Lebih gemar sekali komentator versi Jepang (yang berisik dan gokil) atau versi internasional (yang suaranya terdengar tak asing setiap tahun) punya? Manapun itu, game yang tidak jarang kali ada di tiap rental PS segala versi ini memang telah stabil sebagai unsur game terpopuler sepanjang masa.

World Soccer Winning Eleven 9 Ulasan

Eugene Austin 0

Game winning Eleven 9 memainkan permainan sepak bola yang paling realistis dan adalahgame kesatu dalam seri untuk menyokong permainan online.

Ketika Konami merilis World Soccer Winning Eleven 8 International pada mula 2005, kami menggambarkannya sebagai game sepakbola terbaik yang pernah dibuat. Kemudian, menjelang akhir tahun itu, EA Sports merilis FIFA 06, yang tidak saja game terbaik dan terindah dalam seri itu, tapi tersebut juga versi yang sangat mengasyikkan yang bahkan semua penggemar Winning Eleven paling energik pun mesti menyimak . Singkatnya, 2005 ialah tahun yang spektakuler untuk bermain sepak bola, dan andai World Soccer Winning Eleven 9 yang baru saja diluncurkan dari Konami ialah indikasi, 2006 bakal menjadi lebih baik.

Seperti game sebelumnya dalam serial lama Konami, Winning Eleven 9 mengerjakan pekerjaan yang paling baik untuk membetulkan pendahulunya, dan tersebut tidak melewati pengenalan fitur atau kontrol baru yang revolusioner, tetapi melulu dengan menciptakan segala sesuatu yang ditawarkan game sebelumnya dengan jelas lebih baik. Dengan yang mengatakan, Winning Eleven 9 kebetulan menjadi yang kesatu dalam seri untuk menyokong bermain online guna Xbox dan PlayStation 2 di Amerika Utara, yang jelas adalahtambahan yang paling signifikan.

Bagi kita yang sudah memainkan game Winning Eleven dalam sejumlah tahun terakhir bakal merasa laksana di lokasi tinggal saat Anda mendarat di layar menu utama. Pilihan gameplay yang terdapat untuk Anda tergolong pertandingan cepat, modus karir liga utama, liga kustom dan persaingan piala, bermain online, pelatihan, dan mode edit yang paling penting. Opsi guna mengedit nama dan penampilan pemain dan tim tidak jarang kali menjadi fitur utama dari permainan Winning Eleven, melulu karena mayoritas informasi tersebut tidak benar sebab Konami tidak mempunyai lisensi yang dibutuhkan untuk memakai informasi dunia nyata. Situasi tersebut perlahan membaik, meskipun demikian, di samping lisensi yang didapatkan Konami guna liga Belanda, Italia, dan Spanyol tahun lalu, kini ada sebanyak tim klub berlisensi lainnya dalam permainan, tergolong pemain laksana Arsenal , Chelsea, Rangers, Celtic, Dynamo Kiev, dan Galatasaray. Sangat disayangkan bahwa masih ada sebanyak besar kesebelasan profil tinggi di Winning Eleven 9 yang nama dan seragamnya generik, namun Anda akan mengejar bahwa perangkat pengeditan lebih powerful daripada sebelumnya (jika kita tidak keberatan menguras waktu dengan mereka).

Di mana kita benar-benar hendak menghabiskan mayoritas waktu Anda, meskipun, ialah dalam mode karir liga Winning Eleven 9, yang pada dasarnya bermain terbit dengan teknik yang serupa sama laksana di pertandingan tahun lalu. Anda bisa memilih guna mengelola di antara dari selama 140 kesebelasan klub sekitar masa karir Anda, dan Anda pun mempunyai pilihan untuk mengawali permainan baik dengan roster tim opsi Anda atau dengan skuad yang relatif tidak terampil dari pemain fiksi. Memilih untuk memakai pemain nyata guna liga master Anda bakal selalu menciptakan lebih mudah untuk Anda guna memenangkan pertandingan. Namun, Anda bakal mempunyai tagihan upah yang jauh lebih banyak untuk dikhawatirkan, dan bisa jadi Anda akan mengejar bahwa keterampilan pemain kita memburuk dari masa-masa ke waktu, sebab mereka telah berada di atau tidak banyak melampaui keterampilan terbaik mereka saat karier kita sedang berlangsung.

Tagihan upah dan masalah finansial lainnya bukanlah sesuatu yang mesti Anda simaklah terlalu tidak sedikit dalam Winning Eleven 9, namun patut untuk mengindikasikan bahwa di antara dari dua teknik yang dapat mengakibatkan karir kita tiba-tiba selesai di gim ialah jika kita tidak memiliki lumayan poin untuk menunaikan gaji kesebelasan Anda di akhir musim. Yang lain, kebetulan, ialah jika kita memiliki tidak cukup dari 16 pemain di susunan Anda. kita akan diserahkan poin (yang adalahmata uang, pada dasarnya) di akhir masing-masing pertandingan menurut hasil kita dan pada jumlah gol yang kita cetak, dan kita akan mengejar bahwa kekalahan berturut-turut yang panjang bisa dengan cepat menanam karir manajemen Anda terancam jika anda tidak hati-hati.

Tanpa menghambat mode kariernya dalam realisme, Winning Eleven 9 mengerjakan pekerjaan hebat guna memaksa Anda memungut keputusan yang sama dan merasakan emosi yang sama laksana yang dilaksanakan oleh seorang manajer sejati. Memiliki kegiatan Anda berisiko andai Anda kehilangan terlalu tidak sedikit permainan mungkin ialah contoh terbaik dari ini, tetapi pun benar dari tidak sedikit situasi beda yang bakal Anda hadapi. Memiliki pemain yang gagal sesuai karena mereka cedera dapat menjadi sakit kepala, namun hal-hal menjadi jauh lebih rumit andai pemain bintang melulu lelah atau tidak dalam situasi terbaiknya. Haruskah Anda menanam pemain bintang kita di lineup awal, atau mestikah kita menggantikannya dengan seorang anak muda yang sedang naik daun yang haus akan empiris pertandingan? Anda bakal menghadapi keputusan serupa untuk yang satu ini di depan masing-masing pertandingan yang kita mainkan, sebab sementara tidak sedikit pemain muda mempunyai potensi guna mendapatkan poin empiris dan meningkatkan kemampuan mereka sebagai hasil dari masa-masa yang dikuras di lapangan, pemain kita yang lebih kawakan akhirnya bakal mulai mengindikasikan usia mereka dan merasakan penurunan yang stabil. Apakah kita memasukkan kesebelasan terbaik yang bisa Anda kerjakan untuk masing-masing pertandingan, atau apakah kita merencanakan masa mendatang dan memberi anak Anda kesempatan untuk berkembang? Selamat datang di dunia manajemen olahraga.

Terlepas dari pemain mana yang kita putuskan untuk mengawali pertandingan, kita tidak dapat menolong tetapi simaklah bahwa mayoritas perbaikan yang diciptakan untuk Winning Eleven tahun ini ialah bukti melulu antara kickoff dan peluit akhir. Layar menu dan presentasi secara borongan masih belum sepadat laksana yang terdapat dalam penawaran EA Sports, misalnya. Tapi sistem menu yang agak berat dan musik lift yang berulang gampang dimaafkan, sebab tak lama sesudah Anda melangkah terbit ke lapangan, Anda bakal menyadari bahwa kita bermain apa yang tidak diragukan lagi ialah permainan sepak bola sangat realistis yang pernah dibuat.

Apa yang menciptakan Winning Eleven 9 terpisah dari persaingan setelah pertandingan dilangsungkan sulit guna ditampar, namun jelas bahwa kesebelasan pengembangan Konami sekali lagi telah memungut permainan sepak bola yang nyaris sempurna dan dinaikkan dalam lebih dari satu teknik akan berani berharap. Mungkin penambahan paling mengharukan tahun ini ialah cara pemain kita menangani saat Anda mengendalikan mereka. Anda pun akan menyaksikan bahwa pemain beda di lapangan berperilaku dan animasi jauh lebih realistis sekarang.

Ketika kita mengendalikan seorang pemain dengan bola, misalnya, kini jauh lebih gampang untuk mengerjakan langkah-langkah samping cepat dan bergantian sebab Anda tidak perlu memakai apa juga kecuali tongkat analog kiri Anda guna melakukannya. kita masih mempunyai opsi untuk mengerjakan gerakan dan trik yang lebih gampang kelihatan dengan memakai tombol bahu dan tongkat analog yang tepat, namun tidak barangkali Anda bakal menjadi tergantung pada mereka, sebab sekarang, lebih dari sebelumnya, tersebut kemampuan Anda guna mengoper bola yang bakal memenangkan pertandingan Anda. Passing penting, tidak saja karena lawan CPU kita sekarang paling cepat untuk memblokir Anda masing-masing kali Anda menemukan bola, tetapi pun karena pemain CPU di kesebelasan Anda akan menciptakan berjalan cerdas ke depan dan menginginkan Anda guna memilih mereka kapan saja kita mempunyai .

Karena mengoper bola lebih urgen di Winning Eleven 9 daripada sebelumnya di game Winning Eleven, penting pun kamu dapat mencegat umpan kesebelasan lawan saat anda dalam posisi bertahan. Kabar buruknya ialah bahwa pemain bakal ditangani secara otomatis saat Anda mengurangi tombol "tekanan" kini lebih cepat daripada sebelumnya, sering mengakibatkan tantangan yang salah. Namun, yang kebalikannya berlaku guna tackle geser, yang sekarang tidak banyak lebih mudah dilaksanakan dengan masa-masa yang tepat dan jauh lebih barangkali menghasilkan kita yang datang dengan bola. Hasil dari evolusi halus tetapi nyata ini ialah Anda tidak bisa lagi mengandalkan melulu menekan tombol desakan untuk memenangkan bola kembali. Dengan tersebut dikatakan, Salah satu taktik online yang populer ketika ini ialah mempunyai pemutar CPU kedua yang memberi tekanan untuk lawan dengan bola, sedangkan Anda berkonsentrasi guna menandai pemain yang menurut keterangan dari Anda bakal dilewatinya. Ini bukan fitur baru guna Winning Eleven 9 dengan teknik apa pun, namun penekanan ekstra pada game yang lewat membuatnya menjadi kiat yang jauh lebih berharga guna dikuasai sekarang.

Pelajaran urgen lainnya yang hendak Anda pelajari, terutama andai Anda berencana guna memainkan Winning Eleven 9 online, bukan untuk mengolok-olok lawan sesudah mencetak gol hingga Anda benar-benar yakin 100% bahwa itu ialah tujuan. Kenapa terdapat keraguan? Karena dalam Winning Eleven 9, sama laksana dalam sepakbola sungguhan, pemain kadang-kadang mencetak gol dan merayakan gol sebelum orang lain menyaksikan hakim garis menyangga bendera untuk mengindikasikan keputusan offside. Ini barangkali terdengar laksana permainan yang paling kecil dan barangkali menjengkelkan, namun faktanya ialah bahwa ini ialah salah satu dari tidak sedikit fitur yang menciptakan Winning Eleven 9 lebih terasa laksana sepakbola nyata daripada game beda sebelumnya.

Pemutar CPU cerdas semuanya baik dan bagus, pasti saja, namun tidak terdapat pengganti guna bermain melawan lawan manusia, yang lebih gampang dari sebelumnya di Winning Eleven 9 berkat masuknya permainan online. Meskipun tidak sedikit terminologi yang dipakai pada Xbox Live dan Mode Jaringan PS2 berbeda, kegunaannya pada dasarnya sama. Kami mengejar bahwa perlu waktu lebih lama guna online dan mengejar lawan di PS2 daripada yang terdapat di Xbox, tapi tersebut tentu saja tidak mengejutkan, dan tersebut sedikit guna mencemari kesenangan kami dari empiris online.

Pilihan Anda ketika masuk dengan Winning Eleven 9 termasuk penataan atau mengupayakan untuk bergabung dengan pertandingan cepat melawan lawan acak, atau menghubungkan ke sistem lobi permainan, di mana barangkali untuk mengintai lawan potensial dengan mengecek statistik online mereka, kecepatan koneksi, dan . Komunikasi kita dengan pemain beda pada ketika ini - dan pun selama pertandingan - benar-benar di mana kedua game tersebut sangat berbeda. Versi Xbox menyokong headset komunikator, pasti saja, sedangkan game PS2 mempunyai sistem berbasis teks yang memakai frasa preset dan keyboard virtual. Sistem PS2 jelas lebih berat, tetapi menilik jenis omong kosong yang digunakan tidak sedikit gamer Xbox Live untuk memakai mikrofon mereka, kadang-kadang dapat menciptakan pengalaman bermain yang lebih menyenangkan.

Semua frasa preset dan pesan dalam game PS2 bisa disesuaikan, tetapi seluruh pemain yang kami temui online tampaknya puas dengan hal-hal standar, yang tergolong "Goal!" "Tembakan bagus!" dan "Permainan yang bagus." Saat bermain online, Anda melulu dapat mengirim pesan laksana ini sekitar pemutaran ulang dan penghentian dalam permainan, jadi tidak terdapat bahaya dari sistem yang disalahgunakan dalam upaya untuk menciptakan Anda terbit dari permainan.

Meskipun terlampau dini untuk kita untuk menyaksikan sistem dalam perbuatan pada titik ini, Winning Eleven 9 memakai sistem liga yang lumayan cerdik yang bakal terdiri dari lima divisi yang berbeda: Divisi 1, Divisi 2, Divisi 3A, Divisi 3B, dan Amatir . Anda bakal mulai sebagai amatir secara default, dan saat liga dimodernisasi setiap minggu, statistik kita dan hasil teranyar akan menilai apakah kita dipromosikan ke (atau terdegradasi dari) di antara divisi yang lebih tinggi. Harapannya ialah mayoritas pemain bakal memilih guna bermain melawan lawan dengan keterampilan serupa dengan masuk ke lobi eksklusif divisi khusus, meskipun lobi cuma-cuma tanpa batasan dan lobi ramah di mana hasilnya tidak dominan pada peringkat Anda pun tersedia. Sebagian besar, pertandingan online kami sudah bebas dari lag yang dirasakan merugikan gameplay. Namun, pasti saja ada sejumlah pertandingan saat ada penundaan yang nyata antara kami mengurangi tombol dan perbuatan yang cocok benar-benar dilakukan.

Bahkan andai Anda tidak berencana guna memanfaatkan permainan online Winning Eleven 9, permainan ini mengindikasikan peningkatan yang lumayan signifikan atas pendahulunya yang tidak mungkin untuk kami guna tidak menganjurkan Anda guna memeriksanya. Apakah Winning Eleven 9 game yang lebih baik daripada FIFA 06? Ini pasti memainkan permainan sepak bola yang lebih realistis daripada penawaran hebat dari EA Sports, tetapi pun tidak memiliki tidak sedikit fitur hebat dari game tersebut, laksana lisensi sah di semua papan, mode ruang tunggu multiplayer, dan fitur gaya permainannya yang inovatif. kita tidak dapat terlalu salah dengan game apa juga secara terus terang, dan andai Anda sebelumnya telah melalaikan serial itu tanpa dalil lain di samping namanya, kini akan menjadi ketika yang tepat guna menghentikan kelaziman itu.